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  1.Fesslung
 
                    Die Fesslung

Weiß kann mit seiner Fesslung eine Figur gewinnen.
Finde den Zug und schreibe ihn auf.
(Brett wird benötigt)

Lösungen unter Menuepunkt Lösung2



1.Aufgabe

Weiß
-------
König:f5
Turm :a2

Schwarz
-----------
König:f7
Läufer:c7


2.Aufgabe

Weiß
-------
König:f5
Dame:c6

Schwarz
------------
König:h5
springer:h2




 
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